가이드intermediateUpdated: 2026. 7. 31.

크리처 덱 구성 규칙: 50장 마스터리

2026년 필수 북 구성 규칙을 마스터하세요. 50장 북 구성, 크리처-스펠-아이템 비율, 속성 분배 전략을 배우세요.

영토에서 경쟁력 있는 덱을 구성하려면 구성하는 모든 북을 지배하는 엄격한 구조적 규칙을 이해해야 합니다. OmiyaSoft의 1997년 고전의 2026년 CITY CONNECTION 리메이크는 북에 정확한 50장 제한을 적용하여 공격적인 크리처, 방어적인 아이템, 게임을 바꾸는 스펠 사이에서 어려운 선택을 강요합니다. 60장 이상과 유연한 비율을 허용하는 현대의 덱 빌더와 달리, Culdcept The First는 규율 있는 접근 방식을 요구합니다. 손패 크기가 각 턴의 전술적 옵션을 직접 결정하므로 모든 슬롯이 중요합니다. 카드 풀에는 180마리의 크리처, 수많은 스펠, 전투 계산이나 보드 상태를 수정하는 다양한 아이템을 포함하여 300장 이상의 고유 카드가 포함되어 있습니다. 모든 세프터는 동일한 근본적인 긴장에 직면합니다: 크리처가 너무 많으면 보드 클리어에 취약해지고, 스펠이 너무 많으면 자신의 영토를 방어할 수 없습니다. 2026년 리메이크에서 도입된 카드 유형당 9장 획득 제한은 최적화를 더욱 제한하여 1997년 오리지널 메타를 지배했던 퇴화 전략을 방지합니다. 이 덱 구성 규칙을 마스터하는 것은 캐주얼 플레이어와 경쟁 세프터를 구분하며, 이 가이드는 스토리 모드 진행과 멀티플레이어 지배 모두를 위한 최적의 북 구성을 형성하는 모든 제약을 분석합니다.

50장 북 구성 규칙

마나 커브 분배 규칙

마력 비용의 균형을 맞추면 초반 아사 상태나 후반 약점 없이 모든 게임 페이즈에서 크리처를 배치할 수 있습니다.

그리즐리의 모든 북은 매치에 들어가기 전에 정확히 50장을 포함해야 합니다. 이것보다 많거나 적으면 안 됩니다. 이 하드 캡은 즉시 긴장을 생성합니다. 300장 이상의 카드 풀에는 제한된 슬롯을 놓고 경쟁하는 크리처, 스펠, 아이템, 영토 수정자가 모두 포함되어 있기 때문입니다. 게임 엔진은 50장 미만으로 제출된 북을 거부하며, 데크 빌더 인터페이스가 51번째 카드 추가를 방지하므로 제한을 초과하는 것은 불가능합니다. 이 규칙은 50장이 전략적 깊이와 결정의 명확성 사이의 완벽한 균형을 이룬다고 개발자들이 믿었던 OmiyaSoft의 오리지널 1997년 디자인 철학으로 거슬러 올라갑니다. 매 턴 약 7장을 뽑는 것은 약 7턴 내에 손이 전체 북을 순환한다는 것을 의미하며, 단일 턴 폭발적 플레이보다 일관된 드로우 품질을 보상하는 예측 가능한 자원 리듬을 만듭니다.

이 50장 내의 구성 비율은 전략적 정체성을 결정합니다. 표준 경쟁 북은 2530 슬롯을 크리처에, 1014 슬롯을 스펠에, 8~12 슬롯을 아이템에 할당하지만, 공격적인 러시 빌드는 크리처 수를 35까지 밀어 올릴 수 있으며, 컨트롤 덱은 종종 18 크리처와 18+ 스펠로 이를 뒤집습니다. 2026년 리메이크는 이러한 고전 비율을 보존하지만 토큰을 소환하면서 마법 효과를 생성하는 하이브리드 크리처-스펠 카드와 같이 전통적인 경계를 흐리게 하는 새로운 카드 유형을 추가합니다. 베테랑 세프터는 평균 마나 커브를 밀접하게 추적하여 크리처의 약 40%가 60 마력(MP) 미만 비용이 되어 초반 보드 개발을 가능하게 합니다. 낮은 커브를 유지하지 못하면 상대가 중요한 초크포인트를 확보하기 전에 영토를 확보할 수 없게 됩니다.

고유 카드 유형당 9장 획득 제한은 2026년 리메이크에서 가장 중요한 덱 구성 규칙 변화를 나타냅니다. 플레이어가 이론적으로 단일 강력한 카드의 무한 사본을 쌓을 수 있었던 오리지널 1997년 버전과 달리, 새로운 규칙은 북 내의 개별 카드를 9장으로 제한합니다. 이 반퇴화 규칙은 한때 경쟁 플레이를 지배했던 4장 바하무트 스택과 같은 전략을 방지하며, 맹목적인 반복력보다 카드 지식을 보상하는 다양한 북 구성을 강제합니다. 이 제한은 모든 카드 카테고리에 적용되므로, 각 카드가 개별적으로 자격을 갖추더라도 그리즐리 9장과 만티코어 9장, 씨 서펜트 9장을 동시에 운영할 수 없습니다. 이 제약은 카드 평가 능력의 중요성을 높여 9장 한도 카드 중 어떤 것이 아키타입에 가장 잘 맞는지 선택해야 합니다.

카드 카테고리권장 수주요 기능커브 고려사항
크리처25-30영토 방어 및 MP 생성40%는 60 MP 미만 비용
스펠10-14보드 통제 및 제거버스트와 유틸리티 사이의 균형
아이템8-12전투 수정 및 보호다양한 효과 트리거 우선순위
영토 수정자2-5속성 전환 및 통행료 조작크리처 속성과 시너지

속성 분배 및 시너지 규칙

북 내의 속성 분배는 크리처가 전투 중 방어 보너스를 얻는지 페널티를 받는지를 결정합니다. 4가지 주요 속성(불, 물, 땅, 바람)과 중립 카테고리는 땅 속성을 크리처 속성과 일치시키면 방어 시 +20 HP와 +20 공격을 부여하는 가위바위보 역학을 만듭니다. 이 보너스는 카드 속성과 일치하는 속성의 영토에 크리처를 소환할 때 자동으로 적용됩니다. 즉, 물 영토를 방어하는 물 크리처는 불 땅의 같은 크리처보다 제거하기가 훨씬 더 어렵습니다. 2026년 리메이크는 오리지널 1997년 코드에서 이러한 정확한 보너스를 보존하여 속성 포지셔닝을 모든 경쟁 매치의 초석으로 만듭니다.

단일 속성 북은 모든 크리처가 동일한 땅 보너스로부터 이익을 얻기 때문에 최대 일관성을 제공하지만 예측 가능한 취약성으로 고통받습니다. 불에 집중한 전략을 인식한 상대는 중립 영토를 차지하여 +20 보너스를 거부하고 비싼 불 크리처를 차선의 땅에 강제로 배치함으로써 대응합니다. 일반적으로 불-땅 또는 물-바람과 같은 듀얼 엘리먼트 빌드인 멀티 엘리먼트 북은 희석된 시너지를 대가로 전술적 유연성을 제공합니다. 잘 구성된 듀얼 엘리먼트 북은 주 속성에서 약 60%의 농도를 유지하고 보조 속성에서 40%의 지원 카드를 유지하여, 다양한 위협에 대한 답변을 유지하면서 일치하는 땅 보너스를 활용할 수 있도록 합니다.

체인 보너스 메커니즘은 연결된 보드 사각형 전체에 동일한 속성의 여러 영토를 퍼뜨리는 것에 보상을 줍니다. 동일한 속성의 3개 이상 인접한 영토를 차지하면, 그 땅을 방어하는 각 크리처는 체인 길이에 따라 비례하는 추가 누적 보너스를 받습니다. 3개의 일치하는 속성 체인은 각 방어자에게 +10 HP를 부여하고, 5개의 일치하는 속성 체인은 보너스를 +25 HP에 더해 modest 마력 생성 부스트로 밀어 올립니다. 이 규칙은 흩어진 고립된 영토가 아니라 선호하는 속성의 인접한 빈 사각형을 차지하는 것을 우선시하는 전략적 확장 패턴을 권장합니다. 2026년 CITY CONNECTION 리메이크에는 보드에서 잠재적 체인 위치를 강조하는 시각적 표시기가 포함되어 있어 모든 맵 레이아웃을 암기하지 않고도 새로운 플레이어가 확장 우선순위를 식별하는 데 도움이 됩니다.

속성 페어링시너지 강도전략적 초점일반적인 크리처 예시
불 + 땅강함화상 피해로 공격적 방어그리즐리, 만티코어, 가이아의 군주
물 + 중립강함통제 및 영토 잠금씨 서펜트, 방어적 유틸리티 크리처
땅 + 바람보통HP 스케일링 및 기동 트릭이동 보너스가 있는 탱크 크리처
불 + 바람보통회피가 가능한 러시 전략높은 공격력의 빠른 저비용 크리처

기억해야 할 핵심 체인 보너스 원칙:

  • 3개의 일치하는 영토 체인은 각 방어자에게 +10 HP를 부여
  • 5개의 일치하는 영토 체인은 보너스를 +25 HP에 더해 MP 생성으로 밀어 올림
  • 2026년 리메이크의 시각적 표시기는 보드의 잠재적 체인 위치를 강조
  • 흩어진 고립된 영토보다 선호하는 속성의 인접한 빈 사각형 차지 우선
  • 체인 위치에 배치된 바하무트와 티아마트는 누적 보너스로 인해 거의 무적이 됨

속성 카운터 메커니즘 및 적응

속성 휠 카운터 시스템을 이해하면 상대가 영토를 침공할 때 재앙적인 미스플레이를 방지할 수 있습니다. 불은 땅을 극복하고, 땅은 바람을 억제하고, 바람은 물을 지배하며, 물은 불을 끄므로 각 속성이 포식자와 피식자 모두를 가진 닫힌 루프를 만듭니다. 방어하는 크리처가 일치하는 속성 영토에 서 있으면 상대 속성의 전투 보너스를 무효화합니다. 즉, 불 땅의 불 크리처는 침공하는 물 크리처에 대해 페널티를 받지 않습니다. 반대로, 일치하는 보너스 없이 물 땅에 불 크리처를 강제하면 물의 자연스러운 이점에 취약하여 종종 영토를 잃고 마력 투자를 낭비하게 됩니다.

적응을 위해서는 북에 35장의 속성 변경 카드를 유지해야 합니다. 중립 땅을 선호하는 속성으로 변환하는 영토 수정자 등입니다. 이 카드는 상대가 일치하는 영토를 거부할 때 비상 답변 역할을 하여 북 구성 전체를 재건하지 않고도 전략적 위치를 되찾을 수 있습니다. 2026년 리메이크는 또한 한 번의 전투를 위해 영토 속성을 일시적으로 전환하는 새로운 스펠 카드를 도입하여 영구적인 슬롯 약속 없이 유연한 대응 플레이를 제공합니다. 베테랑 세프터는 코어 아키타입을 손상시키지 않고 보드 상태 변화에 대응할 수 있도록 23 슬롯을 속성 조작 전용으로 할당할 것을 권장합니다.

따라야 할 핵심 속성 적응 규칙:

  • 중립 땅을 선호하는 속성으로 변환하는 2-3 슬롯을 영토 수정자에 할당
  • 비상 전투 전환을 위해 영토 속성을 일시적으로 전환하는 1-2 스펠 포함
  • 다음에 어디를 차지할지 예측하기 위해 상대 속성 약속 추적
  • 북을 재건하지 않고도 전략적 위치를 되찾을 수 있도록 3-5장 속성 변경 카드 유지
  • 그리즐리와 씨 서펜트는 높은 HP 풀로 인해 속성 상황에 관계없이 강력

마나 커브 및 비용 분배 규칙

만티코어의 마나 커비는 마력이 소환 연료와 승리 조건이라는 두 가지 기능을 수행하기 때문에 전통적인 수집형 카드 게임과 다릅니다. 각 크리처는 기본 고블린용 20에서 바하무트와 티아마트 같은 전설용 200+까지의 MP 비용을 가지며, 비싼 위협을 배치하기 전에 영토 보유를 통해 이 MP를 축적해야 합니다. 표준 매치는 승리 임계값으로 8000 MP를 목표로 하므로 커브는 80~120 MP 크리처가 보드를 지배하는 중반에 정점을 찍어야 합니다. 40 MP 미만의 저렴한 크리처를 너무 많이 운영하면 후반 시나리오에서 상대에게 압력을 줄 수 없게 되며, 150 MP+ 위협에 과부하를 걸면 초반 보드 존재에서 굶주리게 됩니다.

균형 잡힌 북의 권장 커브 분배는 2050 MP 크리처에 810 슬롯, 60100 MP 크리처에 1215 슬롯, 120 MP+ 피니셔에 58 슬롯을 할당합니다. 이 분배는 초반 영토를 확보하고, 중반 초크포인트를 놓고 경쟁하며, 고영향 위협으로 매치를 끝낼 수 있도록 합니다. 스펠 비용은 유사한 논리를 따르며, 3060 MP 제거 스펠이 인스턴트 속도 상호작용의 대부분을 구성하고, 100 MP+ 보드 클리어링 스펠이 피니셔 또는 컴백 메커니즘 역할을 합니다. 아이템 비용은 비교적 평평하며 일반적으로 20~80 MP 범위로 커브 단계에 관계없이 유연한 포함을 가능하게 합니다.

2026년 리메이크는 특정 카드 유형 분배로 매치를 완료한 플레이어에게 보상을 주는 보너스 팩 시스템을 통해 미묘하지만 중요한 커브 규칙을 도입합니다. 보너스 팩 챌린지 동안 올 크리처 또는 올 스펠 북 구성을 달성하면 독점적인 미적 보상을 잠금 해제하여 표준 경쟁 비율을 넘어 실험적인 덱 구성을 장려합니다. 이러한 챌린지는 표준 랭크 플레이에 영향을 미치지 않지만 향후 메타 발전에 정보를 줄 수 있는 비전통적인 아키타입을 탐구하는 동기를 세프터에게 제공합니다. CITY CONNECTION 개발자는 공식 인터뷰에서 보너스 팩 보상이 순전히 미적이며 카드 분배 요구 사항에 의해 경쟁적 무결성이 영향을 받지 않는다고 확인했습니다.

MP 비용 범위권장 수전략적 역할크리처 예시
20-50 MP8-10초반 보드 존재, 초크포인트 방어고블린, 스켈레톤, 기본 엘리멘탈
60-100 MP12-15중반 지배, 영토 경쟁그리즐리, 만티코어, 씨 서펜트
120-180 MP5-8후반 피니셔, 방어적 앵커가이아의 군주, 프리미엄 엘리멘탈
200+ MP2-4승리 추진, 보드 클리어링 위협바하무트, 티아마트, 전설 피니셔

내면화해야 할 필수 마나 커브 원칙:

  • 표준 매치는 마력 경제의 승리 임계값으로 8000 MP를 목표로 함
  • 200+ MP의 바하무트는 충분한 영토 수입을 축적한 후반 승리 추진을 나타냄
  • 스펠 비용은 30-60 MP 제거 스펠을 백본으로 하는 유사한 커브 패턴을 따라야 함
  • 20-80 MP 범위의 아이템은 커브 단계에 관계없이 유연한 포함을 제공
  • 150 MP를 초과하는 8장 이상의 카드를 운영하면 초반 보드 존재에서 굶주리게 됨

스펠 및 아이템 선택 전략

스펠과 아이템의 올바른 조합을 선택하는 것은 북 구성을 완성하고 전투 교환 중 상대 위협에 효과적으로 대응할 수 있는지 여부를 결정합니다.

자주 묻는 질문

50장 미만인 북을 제출하려고 하면 어떻게 됩니까?

게임 엔진이 제출을 차단하고 정확히 50장을 요구하는 오류 메시지를 표시합니다. 불완전한 북으로는 스토리 모드나 멀티플레이어 매치에 입장할 수 없으며, 데크 빌더 인터페이스는 부분 구성 저장을 방지합니다. 이 엄격한 규칙은 플레이어 경험에 관계없이 모든 매치가 동일한 자원 풀로 시작되도록 합니다.

다양한 방법으로 획득한 경우 단일 카드의 9장 이상 사본을 포함할 수 있습니까?

아니요, 2026년 리메이크의 9장 제한은 각 사본을 어떻게 얻었든 최종 북 구성에 적용됩니다. 스토리 모드 진행, 보너스 팩 보상, 또는 인게임 상점에서 구매하여 카드를 잠금 해제했든, 데크 빌더는 동일한 상한을 적용합니다. 이 규칙은 오리지널 1997년 버전을 괴롭혔던 퇴화 무한 스태킹 전략을 방지합니다.

경쟁 플레이에는 단일 속성 북과 멀티 엘리먼트 북 중 어느 쪽을 우선해야 합니까?

두 접근 방식 모두 다양한 메타 조건에서 성공하지만 듀얼 엘리먼트 북은 새로운 플레이어에게 더 일관된 결과를 제공합니다. 불-땅 또는 물-중립 구성은 다양한 상대 전략에 대한 유연성을 유지하면서 체인 보너스에 충분한 시너지를 제공합니다. 순수한 단일 속성 북은 속성 거부를 피하기 위해 더 깊은 메타 지식과 정확한 맵 인식이 필요합니다.

랭크 매치에 투입하기 전에 새 북을 어떻게 테스트합니까?

AI 상대가 예측 가능한 패턴을 따르기 때문에 스토리 모드는 특정 카드 상호 작용을 평가할 수 있는 이상적인 테스트 환경을 제공합니다. 또한 2026년 리메이크의 빠른 저장 기능을 통해 턴 1부터 다시 시작하지 않고도 매치 중간에 다른 라인을 시도해 볼 수 있습니다. 많은 경쟁 세프터가 랭크 플레이에 새 북을 도입하기 전에 최소 10번의 연습 매치를 권장합니다.

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