가이드intermediateUpdated: 2026. 7. 31.

크리처 스토리 모드 공략: 보스 가이드 2026

2026년 완전한 북 스토리 모드 공략. 전략 팁, 덱 추천, 맵 전술로 11명의 세프터 보스를 모두 물리치세요.

영토에서 스토리 모드를 정복하려면 11개의 distinct 세프터 보스 조우를 mastery 해야 하며, 이는 점진적으로 당신의 북 구성 기술, 전술적 의사 결정 능력 및 자원 관리 능력을 테스트합니다. 2026년 CITY CONNECTION 리메이크는 각 보스 패턴 학습을 크게 더 access 가능하게 만드는 빠른 저장 및 되감기와 같은 현대적 QoL 기능을 추가하면서 오리지널 1997년 OmiyaSoft 캠페인 구조를 보존합니다. 각 보스 세프터는 도입부 제네스 조우부터 캠페인 전체에서 개발 한 모든 기술을 테스트하는 climactic 벨케일 전투까지, 자신의 성격과 로어 significance 를 반영하는 주제별 북을 지휘합니다. 상대가 unpredictably 적응하는 멀티플레이어 매치와 달리, 스토리 모드 보스는 careful 관찰과 전략적 준비를 보상하는 일관된 AI 패턴을 따릅니다. 이 완전한 공략은 권장 덱 구성, 맵별 전술, 가장 challenging 한 후반 상대에게도 일관된 승리를 보장하는 턴별 전략 조언을 포함하여 각 보스 조우를 분석합니다. 스토리 모드 완료에 대한 보상은 achievement 잠금 해제 이상입니다. 왜냐하면 물리친 각 보스는 당신의 경쟁 멀티플레이어 북을 강화하는 새로운 카드에 대한 접근을 부여하여 이 싱글 플레이어 캠페인을 broader Culdcept 경험의 필수 준비로 만들기 때문입니다.

스토리 모드 진행 및 보상 이해

보스별 권장 속성 카운터

각 초반 보스는 선호하는 속성 전략이 있으며, 북 구성에서 반대 속성에 commit 하여 대응할 수 있습니다.

그리즐리의 스토리 모드는 이전 세프터를 물리치고 그의 unique 카드 보상을 주장함으로써 unlocked 되는 일련의 순차적 보스 조우를 통해 전개됩니다. 캠페인 구조는 Bablashca 대륙을 횡단하고 distinct 한 elemental 철학과 덱 아키타입을 mastery 한 전설의 카드 마스터에 도전하는 야망 있는 세프터의 내러티브 arc 를 따릅니다. 각 보스 전투는 특정 전략을 선호하는 주제별 맵에서 진행되며, 당신이 현지 지형과 보스의 선호 속성 분포에 북 구성을 adapt 하도록 요구합니다. 2026년 리메이크는 classic 보드 게임 관례에 익숙하지 않은 새 플레이어를 위해 학습 경험을 streamline 하는 현대적 편의를 추가하면서 오리지널 1997년 출시작의 진행 기반 구조를 보존합니다.

각 보스 조우를 완료하기 위한 보상 구조는 immediate 카드 잠금 해제와 장기 진행 이점 모두를 포함합니다. 즉각적인 보상은 일반적으로 3~5개의 새로운 카드가 컬렉션 풀에 추가되며, 초반 게임 옵션을 채우는 일반 크리처부터 경쟁 아키타입을 정의하는 희귀 스펠까지 다양합니다. 장기 보상에는 achievement 잠금 해제, 화장품 북 커버, 특정 제약 조건 하에서 북 구성 창의성을 테스트하는 보너스 팩 챌린지에 대한 액세스가 포함됩니다. 2026년 CITY CONNECTION 개발 팀은 공식 인터뷰에서, 모든 난이도에서 스토리 모드를 완료하는 것이 완전한 경쟁 카드 풀을 unlocked 하여 인위적인 진행 게이트 없이 싱글 플레이어 진행이 멀티플레이어 준비로 직접 변환됨을 확인했습니다.

보스 난이도는 각 단계에서 새로운 개념을 가르치면서 더 높은 난이도 설정을 시도하는 베테랑 플레이어에게 도전하도록 설계된 의도적으로 escalating 커브를 따릅니다. 제네스와 세바스찬 같은 초기 보스는 overwhelming 한 복잡성 없이 속성 일치 및 크리처 소환과 같은 기본 메커니즘을 도입하는 반면, 코테쓰와 미란다 같은 캠페인 중반 보스는 multiple 크리처 보드 컨트롤 및 영토 거부에 대한 당신의 이해를 테스트합니다. 호로비츠와 그루벨과의 후반 단계 조우는 체인 보너스 최적화 및 스펠 타이밍과 같은 고급 기술의 숙달을 요구하며, 캠페인 전체에서 개발한 모든 기술을 종합하는 벨케일 보스로 정점을 이룹니다. 이 점진적 난이도 구조는 필요한 전략적 어휘를 습득하기 전에 overwhelming 도전에 직면하는 대신 플레이어가 점진적으로 역량을 구축하도록 보장합니다.

보스 순서세프터 이름난이도주요 레슨권장 속성
1제네스쉬움기본 소환 및 주장
2세바스찬쉬움속성 일치 및 방어
3코테쓰중간보드 확장 전술
4바이덴중간스펠 타이밍 기본바람
5미란다중간multiple 크리처 통제불-땅
6오라일리어려움영토 거부 전략물-바람
7호로비츠어려움체인 보너스 최적화
8그루벨어려움고급 스펠 콤보바람-불
9벨케일매우 어려움완전한 숙달 종합모든

초반 보스 전략 (제네스, 세바스찬, 코테쓰)

제네스 조우는 overwhelming 복잡성 없이 새 플레이어에게 기본 Culdcept 메커니즘을 소개하는 튜토리얼 보스로서 기능합니다. 제네스는 저비용 크리처와 최소 스펠 지원으로 기본 불 테마 북을 지휘하여 거의 모든 덱 구성에 취약하게 만듭니다. 권장 전략은 그의 약간 더 강한 크리처와의 직접 대결을 피하면서 가능할 때마다 중립 불 영토를 주장하는 것을 포함합니다. 초반 턴을 사용하여 패시브 영토 수입을 통해 마력(MP)을 축적한 다음, 1~2개의 중비용 크리처를 배치하여 방어적 보드 존재를 확립합니다. 2026년 리메이크의 빠른 저장 기능을 통해 영구적인 결과 없이 자유롭게 실험할 수 있으므로, 주사위 굴림이 특히 불리한 결과를 생성하는 경우 주저하지 말고 리로드하세요.

두 번째 보스인 세바스찬은 전투 계산에서 속성 일치의 중요성을 소개하면서 난이도를 약간 높입니다. 세바스찬은 공격적인 불 접근을 처벌하는 높은 HP 방어 크리처를 갖춘 물 속성 전략을 선호하므로, 일반적으로 균형 잡힌 불-땅 구성이 최상의 결과를 생성합니다. +20 HP 및 +20 공격 방어 보너스를 얻기 위해 땅 영토 주장에 집중한 다음, 세바스찬의 가장 threatening 한 크리처를 제거하기 위해 파이어볼과 같은 불 스펠을 사용하세요. 이 조우를 위한 맵은 위치적 이점을 인식하고 accordingly 확장하는 플레이어에게 보상하는 여러 땅 속성 클러스터를 갖추고 있습니다.

코테쓰는 스토리 모드에서 첫 번째 genuine 전략적 도전을 나타내며, 당신이 선택한 접근 방식에 adapt 할 수 있는 멀티 엘리먼트 북을 지휘합니다. 이 땅 중심 보스는 공격적 전략을 slowly outlast 하는 치유 스펠과 결합하여 방어 크리처를 활용하여, burst damage 가 아닌 sustained pressure 를 통해 그의 방어선을 돌파해야 합니다. 권장 전술에는 그의 땅 속성 보너스를 counter 하면서 충분한 스펠 자원을 유지하여 그의 재생 효과를 제거하기 위해 불 영토를 주장하는 것이 포함됩니다. 2026년 리메이크의 되감기 기능은 코테쓰 AI가 때때로 최적의 방어 play를 만들기 때문에 이 조우에서 invaluable 으로 입증되며, 극복하기 위해 여러 시도가 필요합니다. 전술적 접근 방식을 refinement 하는 동안 이 보스에 대해 30~45분 매치를 계획하세요.

보스맵 레이아웃핵심 영토권장 오프닝
제네스열린 보드, 흩어진 불 land중앙 불 영토중앙 차지, MP 리저브 구축
세바스찬분기하는 경로, 물 클러스터땅 속성 코너땅 쪽으로 확장, 물 초크포인트 피하기
코테쓰원형 레이아웃, 혼합 속성땅 요새 위치땅 land 확보, 제거 스펠 비축

초반 보스를 위한 북 적응

당신의 초반 스토리 모드 북은 첫 세 챕터에서 만나는 다양한 보스 구성을 처리하기 위해 최소 두 개의 보완 속성에 걸쳐 중저비용 크리처를 강조해야 합니다. 불-땅 구성은 제네스, 세바스찬, 코테쓰에 대해 excellent 한 커버리지를 제공하는 동시에 마나 커브 관리 및 속성 시너지와 같은 기본 개념을 가르칩니다. 신뢰할 수 있는 초반 배치를 보장하기 위해 60 MP 미만 810장을 포함하고, 중반 보드 컨트롤을 위해 60100 MP 범위 5~8장으로 보완합니다. 2026년 리메이크의 컬렉션 시스템을 통해 조우 간에 카드를 교환할 수 있으므로, 해당 특정 조우에 권장되는 속성 초점에 따라 각 보스 전투 전에 북 구성을 조정하세요.

중반 캠페인 보스 전술 (바이덴, 미란다, 오라일리)

바이덴은 mobility 및 회피를 강조하는 바람 속성 전략을 도입하여, unexpectedly 재배치할 수 있는 크리처를 처리하기 위해 traditional 보드 컨트롤 접근 방식을 adapt 하도록 요구합니다. 이 보스는 바람 기반 스펠을 사용하여 당신의 방어 formation 을 교란시키는 반면, 그의 크리처는 이동 보너스를 활용하여 전략적 위치를 주장합니다. 권장 카운터 전략에는 그의 mobility 이점을 무효화하기 위해 땅 영토를 주장하면서 그의 버프 효과를 위한 스펠 제거를 유지하는 것이 포함됩니다. 맵에는 바이덴이 당신을 불리한 전투로 trap 하려는 여러 막다른 골목 경로가 있으므로, 미지의 영토로 확장할 때는 항상 탈출로를 유지하세요.

미란다는 중반 캠페인에서 가장 versatile 한 북 중 하나를 지휘하며, careful 전술적 평가를 요구하는 복잡한 보드 상태를 만드는 지원 스펠과 불 및 땅 크리처를 blend 합니다. 그녀의 전략은 당신의 핵심 방어자를 제거하기 위해 targeted 스펠을 사용하는 동시에 sustained 크리처 배치를 통해 overwhelming 보드 존재를 구축하는 것을 중심으로 전개됩니다. 가장 효과적인 대응책은 그녀의 선호하는 전략을 실행하기보다는 당신의 보드 존재에 대응하도록 강제하는 공격적인 초반 확장을 통해 그녀의 영토 축적을 거부하는 것입니다. 그녀의 땅 속성 약점을 exploit 하기 위해 불 속성 land 주장에 집중한 다음, 방어선을 위협할 때 스펠을 사용하여 그녀의 최고 가치 크리처를 제거합니다.

오라일리는 genuinely challenging 보스 조우로의 전환을 표시하며, 방어적 지속 가능성과 회피 mobility 를 결합한 물-바람 하이브리드 북을 지휘합니다. 이 보스는 그가 victory 임계값에 도달하기 전에 당신이 그의 방어를 돌파해야 하는 안전한 영토 보유를 통해 마력을 점진적으로 축적하면서 공격적 전략을 outlast 하는 것을 전문으로 합니다. 권장 접근 방식에는 그의 방어 자원을 고갈시키기 위해 단기 손실을 수용하면서 multiple 침공 시도를 통한 sustained pressure 가 포함됩니다. 2026년 리메이크의 보너스 팩 기능은 otherwise risky 하게 느껴질 수 있는 공격적 전략을 encourages 하는 특정 라운드 제한 내에 오라일리를 물리치는 플레이어에게 보상합니다.

보스전투 스타일약점저장할 핵심 스펠
바이덴기동 및 재배치땅 속성 방어허리케인 카운터
미란다보드 존재 압도공격적 초반 거부고HP 대상용 파이어볼
오라일리방어적 소모지속적 침공 압력피니셔용 라이트닝

후반 보스 숙달 (호로비츠, 그루벨, 벨케일)

호로비츠는 체인 보너스 최적화의 숙달을 요구합니다. 왜냐하면 이 보스는 overwhelming 패시브 마력 수입을 생성하는 보드 전체에 elaborate 속성 체인을 구축하기 때문입니다. 호로비츠를 물리치려면 그가 unbreakable 보드 컨트롤을 확립하기 전에 targeted 스펠 제거 및 공격적 영토 거부를 통해 그의 체인 구축을 방해해야 합니다. 맵에는 단일 well-placed 크리처가 그의 체인 확장을 차단할 수 있는 여러 초크포인트 위치가 있으므로, 초반 턴 동안 이러한 전략적 위치의 주장을 우선시하세요. 2026년 리메이크의 시각적 인디케이터는 체인 보너스 위치를 강조하여 플레이어가 보너스를 수동으로 계산해야 했던 오리지널 1997년 버전보다 이 조우를 더 access 가능하게 만듭니다.

그루벨은 스펠 기반 보스 전략의 정점을 나타내며, 크리처 보드 존재 대신 devastating 스펠 콤보에 의존하는 바람-불 북을 지휘합니다. 이 보스는 결과적 위치적 약점을 그의 own 크리처가 exploit 하는 동안 허리케인 및 파이어볼 조합을 통해 당신의 핵심 크리처를 제거하려고 시도합니다. 권장 카운터 전략에는 그의 own 콤보에 대응하기 위해 충분한 스펠 자원을 유지하면서 그의 스펠 effectiveness 를 제한하기 위해 multiple 방어 위치에 걸쳐 크리처를 분산시키는 것이 포함됩니다. 가장 강력한 제거 스펠을 그의 보드 클리어링 시도를 위해 저장하고, 영역 효과 스펠에 취약한 단일 영토에 모든 크리처를 commit 하지 마세요.

벨케일은 캠페인 finale 으로서, 스토리 모드가 이전 10번의 보스 조우 전체에서 가르치는 모든 메커니즘과 전략적 개념을 종합합니다. 이 최종 보스는 당신의 북 구성에 따라 자신의 전략을 adapt 하여, 특정 전술적 접근 방식보다 준비를 더 important 하게 만듭니다. 이 조우를 위한 권장 북에는 저비용 방어 크리처부터 바하무트 및 티아마트와 같은 고비용 피니셔까지 완전한 커브 분포를 가진 최소 세 가지 속성에 걸친 balanced 커버리지가 포함됩니다. 맵은 벨케일의 multi-pronged 공격으로부터 defense 하면서 multiple 속성 영토를 주장할 수 있는 플레이어에게 보상하는 전략적 위치에 분산된 모든 속성 유형을 갖추고 있습니다. multiple 시도에 걸쳐 접근 방식을 refinement 하는 동안 60~90분 매치를 계획하고, victory 로 향하는 전반적인 진행을 preserving 하면서 불리한 보드 상태를 reset 하기 위해 빠른 저장을 전략적으로 사용하세요.

보스숙달 요구사항권장 북 초점예상 매치 길이
호로비츠체인 보너스 거부멀티 엘리먼트 거부 스펠45-60분
그루벨스펠 자원 관리방어 크리처 분산50-70분
벨케일완전한 종합균형 잡힌 3-속성 구성60-90분

기억해야 할 핵심 스토리 모드 진행 팁:

  • 물리친 각 보스가 컬렉션 풀에 추가될 3-5개의 새로운 카드를 unlock
  • 보너스 팩 챌린지는 특정 제약 조건 하에서 북 구성 창의성을 테스트
  • 2026년 리메이크의 빠른 저장 기능은 매치 중간 실험을 허용
  • 하찮은 크리처에 소비하는 대신 보스 핵심 위협을 위한 제거 스펠 저장
  • 위기 복구를 위한 최소 두 개의 emergency 보드 클리어링 스펠 유지

자주 묻는 질문

완전한 스토리 모드 캠페인 완료는 얼마나 걸립니까?

완전한 스토리 모드 캠페인은 메커니즘을 배우는 새 플레이어에게 일반적으로 812시간이 필요하며, 장르에 익숙한 경험 많은 세프터는 46시간 안에 완료할 수 있습니다. 2026년 리메이크의 빠른 저장 및 되감기 기능은 실패한 시도가 완전한 재시작을 필요로 했던 오리지널 1997년 버전에 비해 재시도 시간을 크게 줄입니다.

각 보스마다 별도의 북을 구성해야 합니까, 아니면 하나의 generalist 구성을 사용해야 합니까?

23개의 속성을 다루는 flexible generalist 구성이 대부분의 스토리 모드 조우를 effectively 처리하지만, 벨케일과 같은 특히 challenging 한 보스를 위한 specialized 북은 좌절감을 줄일 수 있습니다. 2026년 리메이크의 데크 빌더는 조우 간 빠른 수정을 허용하므로, 어려운 보스 전에 510장의 카드를 조정하는 것이 완전히 별도의 북 파일을 maintaining 하는 것보다 efficient 합니다.

보스 전투에서 패배하면 어떻게 됩니까?

보스 전투에서 패배하면 permanent 페널티 없이 매치 전 준비 화면으로 return 하여 북 구성을 조정하거나 동일한 설정으로 재시도할 수 있습니다. 2026년 리메이크는 카드 손실이나 진행과 같은 harsh 실패 결과를 implement 하지 않아 스토리 모드가 positive 학습 experience 로 유지되도록 합니다.

스토리 모드에서 놓칠 수 있는 카드나 보상이 있습니까?

대부분의 스토리 모드 보상은 각 보스를 물리칠 때 자동으로 unlock 되지만, 특정 보너스 팩 챌린지와 화장품 아이템은 라운드 제한 내에 완료하거나 제한된 카드 유형을 사용하는 것과 같은 특정 승리 조건을 요구합니다. 다음 조우로 진행하기 전에 각 승리 후 in-game achievement 목록을 consult 하여 놓쳤을 수 있는 조건부 보상을 식별하세요.

관련 기사