업데이트됨: 2026. 7. 31.

컬드셉트 더 퍼스트 맵 공략: 모든 스토리 모드 보드

컬드셉트 더 퍼스트의 모든 보드를 맵 공략으로 정복하세요. 영토 전략, 보스 패턴, 스토리 모드 성공을 위한 최적의 경로를 배워보세요.

컬드셉트 더 퍼스트의 맵 보드는 모든 매치의 전략적 핵심을 형성하며, 단순한 주사위 굴림을 영토 통제력과 마법력(MP) 축적을 건 고위험 도박으로 탈바꿈시킵니다. CITY CONNECTION이 제작한 이 2026년 리메이크 버전은 OmiyaSoft의 1997년 오리지널 보드 레이아웃을 보존하면서도 퀵 세이브되감기와 같은 현대적인 편의 기능을 도입하여 잔혹한 RNG 요소를 완화했습니다. 스토리 모드의 각 보드는 독특한 지형적 과제를 제시하며, 이에 맞춘 구성이 요구됩니다. 스테이지 1의 좁은 통로를 탐색하든, 최종 맵의 광활한 정령 시험장을 헤쳐나가든 말입니다. 크리처 배치가 땅의 요충지와 어떻게 상호작용하는지, 최대 통행료 방해를 위해 스펠 카드를 어디에 배치할지, 그리고 언제 공격적으로 영토 레벨을 올릴지 이해하는 것은 모든 셉터 지망생에게 필수적인 기술입니다. 이 공략은 모든 스토리 모드 보드를 해부하여 적 셉터의 행동 패턴, 추천 정령 조합, 그리고 승리와 처참한 패배를 가르는 미묘한 맵 특징들을 공개합니다.

초반 맵: 스테이지 1부터 스테이지 3까지의 기초

컬드셉트 더 퍼스트 스토리 모드의 첫 세 보드는 핵심 메커니즘을 점진적으로 소개하는 역할을 하지만, 각 보드는 과신하는 플레이어를 함정에 빠뜨릴 수 있는 미묘한 복잡성을 품고 있습니다. 스테이지 1의 좁은 순환 구조는 중립 및 상대 영토에 자주 착지하게 만들기 때문에, 정령의 코볼트나 정령의 드워프와 같이 저렴하고 효율적인 크리처 카드가 초반 땅 확보에 매우 중요합니다. 이곳에서의 마법력(MP) 관리는 극도로 빡빡합니다. 크리처를 소환하고 보호 스펠 카드를 사용할 충분한 마법력을 동시에 확보하기 어려운 경우가 많으므로, 통행료 업그레이드에 투자하기 전에 최소 두 개의 연결된 땅을 확보하는 것을 우선시하십시오. 갈림길이 없기 때문에 이동 예측은 간단하지만, 이는 당신 역시 예측하기 쉽다는 의미입니다. 적진을 통과할 때는 방패와 같은 아이템 카드를 사용하여 반격을 무디게 만드십시오. 스테이지 2는 첫 번째 진정한 분기점을 도입합니다. 보드를 더 길고 안전한 경로와, 고레벨 중립 크리처로 가득한 더 짧은 위험 지역으로 나누는 갈림길입니다.

스테이지 2 맵과 영토 전략

스토리 모드의 스테이지 2는 적응력 있는 구성과 신중한 영토 관리를 요구하는 더 복잡한 보드 레이아웃을 도입합니다. 이곳의 보드들은 분기 경로, 정령 클러스터, 그리고 제대로 활용하면 매치를 결정지을 수 있는 요충지를 특징으로 합니다. 스테이지 1과 달리, 이 단계의 상대들은 업그레이드된 크리처 카드와 예측 불가능한 스펠 카드를 배치하여, 초반 포지셔닝과 후반 마법력(MP) 생성을 다듬도록 강요합니다. 여러 순환로가 얽힌 광활한 녹색 보드인 두 번째 숲 맵과, 고위험 영토 보너스가 있는 선형 도전장인 시련의 동굴을 만나게 됩니다. 두 맵 모두 크리처 방어선이 뚫릴 경우 통행료 비용이 빠르게 증가하기 때문에, 공격적인 확장보다 꾸준한 마법력 수입을 우선시하는 플레이어에게 보상합니다. 퀵 세이브되감기 기능은 매치 전체를 다시 시작하지 않고도 특정 상대 구성에 대한 아이템 시너지를 테스트하는 데 매우 유용한 도구가 됩니다. 보드의 정령 분포를 읽는 것이 중요한데, 정령이 지배적인 경로에 크리처를 배치하면 반복되는 통행료 지불로 자원이 고갈될 수 있기 때문입니다. 스테이지 2는 또한 인접한 영토를 소유하면 통행료 수익이 증폭되고 크리처 HP 보너스가 강화되는 영토 체인의 개념을 소개합니다. 이 맵들을 마스터하면 스토리 모드 후반의 더 어려운 보스 전투에 대비할 수 있으므로, 여러 경로 유형을 효과적으로 커버할 수 있는 이중 정령 을 실험하는 데 시간을 투자하십시오.

두 번째 숲 맵 분석

두 번째 숲 맵은 모든 셉터에게 역동적인 경로 선택 옵션을 제공하는 여러 교차 노드가 있는 푸르고 원형의 보드를 제시합니다. 레이아웃에는 중앙 허브로 연결된 세 개의 개별 순환로가 포함되어 있어, 셉터는 주사위 결과와 스펠 카드 가용성에 따라 매치 중반에 전략을 전환할 수 있습니다. 이곳의 영토 가치는 적당한 마법력 획득 쪽으로 치우쳐 있지만, 바람 정령 타일의 밀도가 높아 강력한 중립 크리처 없이는 중심의 이 고전할 것입니다. 중앙 허브는 통행료 배율기 역할을 하므로, 초반에 그곳의 영토를 확보하면 값비싼 진화 비용을 충당할 상당한 마법력을 생성할 수 있습니다. 이 맵의 상대들은 주요 요충지를 강화하기 위해 플레이트 메일과 같은 아이템 카드를 자주 사용하므로, 섀터와 같은 스펠 지원 없이는 직접 공격이 위험합니다. 또한 순환로 출구 근처에는 포춘 타일이 흩어져 있어, 적절한 순간에 발동되면 매치를 뒤집을 수 있습니다. 크리처로 구성된 균형 잡힌 이 이곳에서 탁월한 성능을 발휘하며, 특히 착지 지점을 조작하는 홀리 워드 0와 같은 기동성 스펠과 조합될 때 더욱 그렇습니다. 셉터 순서에 세심한 주의를 기울이십시오. 뒤따르는 상대들이

스테이지 3: 소용돌이 미궁 — 물 정령의 악몽

소용돌이 미궁을 탐색하려면 표준적인 영토 확장 전략을 완전히 재고해야 합니다. 초반 맵들의 개방형 레이아웃과 달리, 이 보드는 혼란스러운 중앙 소용돌이 메커니즘을 특징으로 하여, 한 바퀴 돌 때마다 그 위에 착지한 모든 셉터를 무작위 외곽 공간으로 순간이동시킵니다. 이 예측 불가능성은 전통적인 바퀴 기반 수입 계획을 파괴하며, 고립된 구역에서 생존할 수 있는 저렴하고 회복력 있는 크리처에 의존하는 매우 방어적인 북 구성을 채택하도록 강요합니다. 보드의 주요 정령은 이므로, 정령 전환 스펠이나 아이템에 크게 투자하지 않는 한 크리처는 파란색 영토에 배치될 때 20% HP 페널티를 받습니다. 저는 아쿠아혼이나 바다 보살과 같은 중립 또는 물 정렬 크리처를 중심으로 북을 구성할 것을 권장합니다. 이들은 보드의 편향에 자연스럽게 저항하면서도 견고한 기본 능력치를 유지하기 때문입니다. 지속적인 위치 이동은 또한 순간이동 후 어디에 착지하든 혜택을 제공하는 성역활력과 같은 전역 영토 마법을 우선시해야 함을 의미합니다. 소용돌이는 완전한 한 바퀴를 돌 때마다 발동된다는 점을 기억하십시오. 따라서 바퀴 초반에 이동된다면, 시작 지점으로 돌아가기 전에 고가치 필지에 착지할 기회가 여전히 있을 수 있습니다. 이 스테이지는 라이벌 셉터 마리나를 소개하는데, 그녀의 북은 물 시너지에 공격적으로 조정되어 있으며, 방심하면 비-물 크리처를 보드에서 쓸어버릴 수 있는 해일과 같은 파괴적인 스펠을 특징으로 합니다.

소용돌이 미궁 정령별 영토 분포

영토 색상정령공간 수추천 크리처 유형전략적 참고 사항
파란색14중립 또는 물가장 높은 개수; 여기에 불 크리처 배치 피할 것
빨간색6땅 또는 중립고립된 클러스터; 낮은 우선순위
노란색6바람 또는 중립방어 전초기지에 적합
녹색바람4불 또는 중립드물지만 체인 보너스에 가치 있음
보라색다중 정령2고HP 크리처강화 최우선 목표
소용돌이없음1 (중앙)해당 없음셉터를 무작위 외곽 공간으로 순간이동

다중 정령 보라색 공간은 이 맵의 진정한 보석으로, 정령 페널티 없이 모든 크리처를 배치할 수 있으며 영토 네트워크의 거점 역할을 합니다. 자이언트월 데몬과 같은 내구성 있는 크리처로 초반에 이들을 점령하는 데 집중한 다음, 보호재생 마법을 덧씌워 난공불락의 요새를 만드십시오. 보드 모양 때문에 일관된 영토 체인 구축이 어려우므로, 인접 영토 보너스에 의존하는 전략은 피하고 대신 단일 영토 강화 스펠에 투자해야 합니다.

최종 스테이지: 콜로세움과 그 너머

스토리 모드의 마지막 맵은 콜로세움으로, 모든 타일 배치가 엄청난 무게를 지니는 클라이맥스 아레나입니다. 이 맵은 을 끊임없이 조정하도록 강요하는 정령 다양성을 갖춘 좁지만 치명적인 레이아웃을 특징으로 합니다. 점진적으로 메커니즘을 소개했던 초반 스테이지와 달리, 콜로세움은 영토 체인, 마법력(MP) 관리, 그리고 정밀한 크리처 배치의 숙달을 요구합니다. 이곳의 보스 셉터인 골리건은 고비용 크리처와 메테오, 홀리 워드 8과 같은 파괴적인 스펠로 가득 찬 무자비하게 최적화된 북을 휘두르며, 단 한 턴 만에 당신의 진척도를 초기화할 수 있습니다. 맵의 포춘 타일은 다중 정령 교차로 근처에 위치하여, 호환되는 크리처로 영토 레벨을 빠르게 올릴 수 있는 셉터에게 보상합니다. 골리건의 마법 부여 중심 전략에 대응하기 위해 중화 또는 마법 해제 효과를 부여하는 최소 두 개의 아이템 카드를 가져가는 것을 권장합니다. 각 바퀴 완료 전 퀵 세이브는 필수적입니다. 회로 끝자락에서의 나쁜 주사위 결과가 방어를 위한 충분한 마법력 없이 죽음의 타일에 발이 묶이게 할 수 있기 때문입니다. 콜로세움의 진정한 도전은 공격적 확장과 방어적 요새화 사이의 균형을 맞추는 데 있습니다. 골리건은 노출된 고레벨 영토를 적극적으로 노릴 것이기 때문입니다. 되감기는 작은 포지셔닝 실수를 바로잡는 데 도움이 되지만, 과도하게 의존하면 퀵 세이브 슬롯이 소진되어 마지막 구간에서 취약해질 수 있습니다. 콜로세움 이후에는 엑스트라 맵이 해금되어, 자신의 북에 있는 크리처와 맞서는 미러 매치 조건으로 이전 스테이지의 리믹스 버전을 제공합니다. 이 포스트 게임 시련들은 맵별 시너지에 대한 이해도를 시험하며, 미러 전술을 극복하기 위한 창의적인 덱 구축을 강요합니다. 최후의 비밀 맵인 어비스 게이트는 모든 정령 보너스를 무효화하는 정령 공허 타일을 도입하여, 처음으로 중립 크리처 전략이 예상외로 실행 가능하게 만듭니다.

콜로세움 영토 통제 우선순위

콜로세움을 마스터하려면 엄격한 영토 우선순위 설정이 필요합니다. 맵의 좁은 디자인은 모든 결정이 이후 바퀴에 파급 효과를 미친다는 것을 의미하기 때문입니다. 적어도 하나의 불/물 교차로를 초반에 확보하여 일관된 통행료 수입을 창출하는 이중 정령 거점을 구축하는 데 집중해야 합니다. 중앙 순환로는 높은 보너스 타일을 포함하고 있지만 골리건의 가장 강력한 크리처들이 순찰하므로, 비상 방어를 위한 80 이상의 마법력(MP) 을 확보하기 전까지는 진입을 자제하십시오. 북서쪽 구석의 땅 클러스터에 주목하십시오. 이곳은 처음 세 바퀴 동안 경쟁이 거의 없으며, 고HP 수비수로 개발될 경우 숨은 수입원이 될 수 있습니다. 이 스테이지의 주요 우선순위는 다음과 같습니다:

  • 처음 두 바퀴 안에 시작 지점에서 가장 가까운 포춘 타일

자주 묻는 질문

스토리 모드 초반 맵에서 게임을 잘 시작하려면 어떻게 해야 하나요? 초반에는 매직 파워 확보가 가장 중요합니다. 스테이지 1에서는 소규모 맵의 중심부를 빠르게 점거하고, 물이나 불 원소 카드를 중심으로 덱을 구축하세요. 매 전투마다 퀵 세이브를 활용하면 실패 시 빠르게 되돌릴 수 있어 초기 투자를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 스테이지 2에서 효과적으로 영토를 확장하는 전략이 있나요? 스테이지 2부터는 다중 경로가 등장하므로 단일 경로에 집중하기보다 병렬적으로 영토를 확장하는 것이 효과적입니다. 특히 물 원소의 점프 능력이나 불 원소의 범위 공격 카드를 활용하면 상대방의 영토를 빠르게 차단할 수 있습니다. MP 관리와 카드 교체 타이밍을 잘 맞춰야 합니다. 콜로세움 최종 스테이지에서 승리하려면 어떤 준비가 필요한가요? 콜로세움은 전투력 수치가 크게 상승하므로, 다양한 원소를 균형 있게 갖춘 덱 구성이 필수적입니다. 특히 방어와 회복에 특화된 카드를 다수 포함하고, 모든 원소에 대한 대응력을 확보하세요. 스테이지 3까지의 보상 카드를 최대한 활용하면 최종 보스전에서도 안정적으로 승리할 수 있습니다.

| 맵 이름 | 레이아웃 스타일 | 주요 속성 | 추천 전략 | |---|---|---|---| | 기본 대결 | 대칭형 | 균형 | 영역 장악 | | 개프 체인 | 루프형 | 물 | 통행료 극대화 | | 화산도 | 선형 | 불 | 공격적 돌진 || | 하늘 사원 | 수직형 | 바람 | 주문 교란 |

| 맵 이름 | 레이아웃 | 최적 속성 | 추천 전략 | |---|---|---|---| | 기본 대결 | 대칭형 | 균형 | 영역 장악 | | 가압 체인 | 루프형 | 물 | 통행료 극대화 | | 화산도 | 직선형 | 불 | 공격적 러시 || | 하늘 사원 | 수직형 | 바람 | 주문 방해 |

| 지도 이름 | 레이아웃 유형 | 최적 원소 | 추천 전략 | |---|---|---| | 기본 대결 | 대칭형 | 균형형 | 영역 장악 | | 가압 체인 | 루프형 | 물 | 통행료 극대화 | | 화산 섬 | 직선형 | 불 | 적극적 돌파 | | 하늘 사원 | 수직형 | 바람 | 주문 교란 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

| 지도 이름 | 레이아웃 스타일 | 최적 원소 | 추천 전략 | |---|---|---| | 기본 대결 | 대칭형 | 균형 | 영토 장악 | | 갑프 체인 | 루프형 | 물 | 통행료 극대화 | | 화산 섬 | 선형 | 불 | 공격적 러시 | | 하늘 사원 | 수직형 | 바람 | 주문 차단 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

맵 이름레이아웃 스타일최고 요소권장 전략
대칭적인균형영토 통제
Gaap Chain루프통행료 극대화
선형
하늘 사당수직공기주문 교란
레이아웃 스타일권장 전략
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대칭균형 잡힌영토 통제
루프
선형공격적 돌진
세로공기주문 방해