2026 BitSummit의 깜짝 발표 이후, Culdcept The First는 스팀에서 얼리 액세스를 선택한 이용자를 위해 꾸준히 베타 브랜치 업데이트를 출시해 왔습니다. CITY CONNECTION이 퍼블리싱하는 1997년작 OmiyaSoft 클래식의 2026년 리메이크는 카드 수집과 보드 게임 전략을 결합한 게임으로, 모든 **세프터(Cepter)**가 크리처(Creature), 스펠(Spell), **아이템(Item)**으로 구성된 자신만의 **북(Book)**을 사용합니다. 출시 전 데모와 베타 브랜치에서는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 핵심 시스템을 개선해 왔으며, 마법력(MP) 경제 조정과 불(Fire), 물(Water), 땅(Earth), 바람(Air) 등 모든 **속성(Element)**에 걸친 영지(Territory) 방어 밸런스에 중점을 두었습니다. 2026년 7월 30일 스팀, PS5, Xbox Series X|S, 스위치로 정식 출시될 예정이어서, 플레이어들은 상세한 변경 로그와 명확한 개발 로드맵을 갈망하고 있습니다. 이 허브는 모든 베타 업데이트, v1.02 패치 노트, 멀티플레이 개선 사항과 스토리 모드 확장을 포함한 향후 콘텐츠 계획을 종합적으로 제공합니다. Quick Save 및 Rewind 기능을 테스트하거나 변화하는 메타에 맞춰 **북(Book)**을 최적화하든, 이 업데이트를 숙지하면 모든 매치에서 승리를 장담할 수 있습니다.
베타 브랜치 패치 노트: v1.02 및 이전 빌드
Culdcept The First의 스팀 베타 브랜치는 v1.02 마일스톤에 이르기까지 여러 패치를 거치며, 헌신적인 **세프터(Cepter)**들이 보고한 중요한 게임플레이 및 기술적 문제들을 해결했습니다. 2026년 6월 말에 출시된 초기 베타 빌드는 리메이크된 스토리 모드의 안정성에 중점을 두었지만, 곧 속성(Elemental) 크리처 명단의 밸런스 조정으로 확대되었습니다. 초기 피드백에서는 *플레임 로드(Flame Lord)*와 같은 불(Fire) 크리처가 마법력(MP) 비용이 지나치게 높아 경쟁적인 **북(Book)**에서 거의 사용할 수 없다는 점이 지적되었습니다. CITY CONNECTION의 퍼블리싱 지원을 받는 OmiyaSoft 개발팀은 신속한 조정으로 대응했습니다. 다음은 주요 베타 패치 전반에 걸친 주요 변경 사항을 요약한 것입니다.
베타 테스트 및 패치 진행 상황
CITY CONNECTION은 Culdcept The First를 위해 투명한 개발 주기를 약속하며, 2026년 7월 출시 전 스팀에서 옵트인 베타 브랜치를 시작했습니다. 이 베타 프로그램은 제한된 스토리 모드 챕터와 **20개의 사전 구성된 북(Book)**에 대한 조기 접근을 허용하여, 세프터(Cepter)들의 피드백을 통해 밸런스 조정을 이끌어냅니다. 각 베타 물결은 불안정한 카드를 제거하면서 새로운 **크리처(Creature)와 스펠(Spell)**을 도입하여, 경쟁 플레이를 저해하지 않으면서 메타가 발전하도록 보장합니다. OmiyaSoft의 1997년 원본 코드에는 현대적인 편의 기능이 없었기 때문에, Quick Save 및 Rewind 기능은 이 단계에서 엄격한 스트레스 테스트를 거칩니다. 플레이어들은 마법력(MP) 재생 속도가 세가 새턴 원본보다 더 빨라졌다고 보고하며, 이는 베타 텔레메트리를 통해 검증된 의도적인 조정입니다. 영지(Territory) 컨트롤 메커니즘은 클래식 공식에 충실하지만, 불/물/땅/바람 속성 보너스가 이제 리마스터된 보드에서 더 명확한 시각적 표시로 나타납니다.
베타 브랜치 변경 로그 하이라이트
다음 표는 주요 베타 버전들의 핵심 조정 사항을 요약합니다. 굵은 항목은 스팀 토론 스레드 및 개발자 다이어리를 기반으로 한 커뮤니티 주도의 변경 사항입니다.
| 버전 | 주요 변경 사항 | 카드 조정 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| Beta v0.85 | 2개의 스토리 모드 챕터와 함께 초기 스팀 베타, Quick Save 활성화 | 고블린(Goblin) HP 10% 감소, 스톰 코우저(Storm Causer) 비용 80 MP로 증가 | 스팀 |
| Beta v0.91 | 3개의 추가 북(Book) 제공, Rewind 한도 5턴으로 연장 | 파이어 실드(Fire Shield)가 30 데미지 방어 (20에서 증가), 켈피(Kelpie) 희귀도 조정 | 스팀, 스위치 (비공개) |
| Beta v1.01 | 테스트용 전체 카드 풀 잠금 해제, 로컬 멀티플레이 활성화 | 리빙 스피어(Living Spear)가 선제공격(First Strike) 획득, 마나 시드(Mana Seed) 성장률 정상화 | 스팀 |
| v1.02 (출시) | 모든 플랫폼, 스토리 모드 완성, 밸런스 최종 확정 | 12종의 크리처(Creature)에 대한 최종 조정, 랭크 플레이용 스펠(Spell) 비용 고정 | 전체 |
출시일에 도착하는 v1.02 패치는 여러 베타 실험을 확정합니다. 영지(Territory) 레벨업 임계값은 4인 매치에서 장기 교착 상태가 발생한다는 테스터 보고 이후 소폭 감소했습니다. 배틀 액스(Battle Axe)와 메이지 스태프(Mage Staff)의 아이템 내구도는 +1 상승하여, 방어적인 북(Book)을 상대로 공격적인 아이템 전략이 더 효과적으로 되었습니다. CITY CONNECTION은 향후 패치로 저장 데이터가 초기화되지 않을 것이라고 확인했습니다. 이는 베타 스토리 모드 진행에 시간을 투자한 얼리 어답터들이 제기한 우려 사항이었습니다. Rewind 기능은 이제 사용 시 5 MP를 소모하여 무료가 아니게 되었으며, 이는 전통주의자와 접근성 옹호자 간의 절충안입니다. OmiyaSoft의 원래 디자인 철학인 높은 위험의 주사위 굴림과 잔혹한 스펠(Spell) 타이밍은 그대로 유지되지만, 리마스터는 선택적 토글 설정을 통해 가장 가혹한 RNG 급증을 완화합니다. 플레이어
베타 브랜치 패치 노트 및 안정성 개선
Culdcept The First의 베타 브랜치는 2026년 리메이크의 중요한 시험 무대였으며, CITY CONNECTION 개발팀이 1997년 OmiyaSoft가 만든 시스템을 다듬을 수 있게 해주었습니다. 스팀을 통해 베타 브랜치를 선택한 플레이어들은 **세프터(Cepter)**가 **북(Book)**을 구성하고 매치 중 **마법력(MP)**을 관리하는 방식에 직접적인 영향을 미치는 실험적인 밸런스 변경에 조기에 접근할 수 있습니다. 최신 베타 패치인 버전 1.02는 크리처(Creature) 비용 효율성과 불(Fire), 물(Water), 땅(Earth), 바람(Air) 속성 전반의 속성(Element) 시너지에 대한 오랜 커뮤니티 피드백을 해결합니다. 눈에 띄는 수정 사항으로는 Quick Save 및 Rewind 기능이 관련되어 있는데, 이전에는 플레이어들이 이전 보드 상태를 다시 확인할 때 로컬 멀티플레이 세션에서 동기화 문제를 일으켰습니다. 팀은 또한 스펠(Spell) 애니메이션 중 프레임 페이싱을 완화했는데, 특히 닌텐도 스위치 독 모드에서 끊김 현상이 발생할 수 있는 고비용 아이템(Item) 조합에 대한 조치가 이루어졌습니다. 게임의 동시 턴 해결 방식은 부당한 영지(Territory) 분쟁을 피하기 위해 정밀한 타이밍을 요구하기 때문에, 이러한 안정성 개선은 필수적입니다. 베타 브랜치는 메인 스토리 모드 진행과 별개로 유지되지만, 잠금 해제된 모든 카드와 아바타는 이전되므로 테스터들이 진행 상황을 잃지 않습니다. 플레이어와 개발자 간의 피드백 루프는 놀라울 정도로 신속하여, 버그 보고 후 며칠 내에 핫픽스가 제공되는 경우가 많습니다. 이 반복적인 프로세스는 PS5, Xbox Series X|S, PC에 맞춰 경험을 현대화하면서 새턴 원본의 유산을 존중합니다.
플랫폼별 성능 지표
아래 표는 v1.02 패치 이후 모든 플랫폼에서 프레임 속도 안정성과 로딩 시간을 비교한 베타 브랜치의 주요 성능 지표를 요약한 것입니다. 이러한 지표는 사소한 지연조차도 긴장감 넘치는 매치 중 의사 결정에 영향을 미칠 수 있는 경쟁적인 세프터(Cepter) 플레이에 매우 중요합니다.
| 플랫폼 | 평균 FPS (4K 모드) | 로딩 시간 (매치 전) | Quick Save 안정성 | Rewind 정확도 |
|---|---|---|---|---|
| 스팀 (PC) | 120 fps | 2.3초 | 오류 없음 | 99.8% |
| PS5 | 60 fps | 3.1초 | 경미한 깜박임 | 98.5% |
| Xbox Series X | 60 fps | 2.9초 | 오류 없음 | 99.2% |
| 닌텐도 스위치 (독 모드) | 30 fps | 5.7초 | 가끔 멈춤 현상 | 95.0% |
| 닌텐도 스위치 (휴대 모드) | 30 fps | 6.4초 | 드문 충돌 | 93.7% |
개발자 다이어리 및 로드맵 인사이트
CITY CONNECTION 팀은 Culdcept The First 부활의 비하인드 스토리를 전례 없이 엿볼 수 있는 월간 개발자 다이어리 시리즈를 YouTube에서 시작했습니다. 에 공개된 세 번째
베타 업데이트 v1.02: 경쟁 밸런스 및 멀티플레이 안정성
Culdcept The First의 최신 베타 업데이트가 정식 출시 하루 후인 2026년 7월 31일에 도착하여, 출시 전 데모 단계의 커뮤니티 피드백을 해결했습니다. OmiyaSoft와 CITY CONNECTION은 매치메이킹 안정성과 세프터(Cepter) 밸런스를 최우선으로 삼아, 경쟁 플레이를 정의하는 핵심 북 빌딩(Book-building) 메타를 다듬었습니다. 이 패치는 영지(Territory) 컨트롤 역학을 목표로 하여, 특정 **크리처 타입이나 속성(Element)**이 보드를 지배하지 않도록 보장하는 동시에, 온라인 멀티플레이 세션에서 동기화 오류를 일으키던 버그를 해결했습니다. 데모 버전에 시간을 투자한 플레이어들은 더 부드러워진 마법력(MP) 누적률과 조정된 스펠(Spell) 비용을 알아차릴 것입니다. 이는 베테랑들이 기대하는 전술적 깊이를 희석시키지 않으면서 초보자에게 더 관대한 초반 게임 전략을 제공합니다. Rewind 기능은 랭크 매치에서 악용되는 것을 방지하기 위해 미묘한 조정을 거쳐, 중요한 주사위 굴림을 재검토할 때 공정성을 유지합니다. 또한 Quick Save 기능이 이제 스팀, PS5, Xbox, 스위치 등 모든 플랫폼에서 올바르게 동기화되어, 스토리 모드 진행 상황이 세션 간에 전송되지 못하는 알려진 문제를 해결했습니다. 아래에서는 경쟁 무결성과 헌신적인 세프터들을 위한 장기 로드맵 함의에 중점을 두고 v1.02의 주요 변경 사항을 분석합니다.
조정된 크리처 소환 비용과 속성 밸런스
v1.02 패치는 여러 상징적인 크리처(Creature)를 재조정하여 특히 불(Fire)과 물(Water) 속성과 관련된 전략적 가치에 맞추었습니다. 이전에는 고비용 불 크리처가 후반 영지(Territory) 공성전을 지배했지만, 이제는 소환 MP 요구량이 10-15% 증가하여 다양한 북(Book) 구성을 장려합니다. 반대로, 땅(Earth)과 바람(Air) 크리처는 영지 방어 능력치에 약간의 상향을 받아 수동적 영지 확장 전략에 더 효과적이 되었습니다. 이러한 변경은 단일 속성이 압도적으로 느껴지지 않는 가위바위보 메타에 대한 OmiyaSoft의 의지를 반영합니다. 베타 단계에서 플레이어들은 스톰 아머(Storm Armor)와 같은 아이템 카드가 제대로 활용되지 않는다고 보고했으며, 활성화 비용이 감소하고 방어 보너스가 이제 인접 영지 보너스와 더 잘 조정됩니다. 이 업데이트는 전투 중 속성 약점에 대한 개선된 시각적 표시기도 도입하여, 빠르게 진행되는 멀티플레이 매치에서의 의사 결정을 간소화합니다.
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불 크리처 **글로리어스 페가수스(Glorious Pegasus)**는 이제 130 MP 소모 (115에서 증가)하지만 땅 적 상대로 +10 HP 획득.
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물 크리처 **레비아탄(Leviathan)**이 물 타일에 배치 시 영지 통행료 배수 5% 증가.
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땅 크리처 **골렘(Golem)**이 기본 ST +2 획득하여 초반 게임 북(Book) 빌드에서 사용 장려.
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바람 크리처 **하피(Harpy)**가 방어 시 적 스펠(Spell) 효과를 15% 감소시켜, 이전 10%에서 증가.
| 패치 버전 | 중점 영역 | 메타 영향 | 플레이어 반응 |
|---|
자주 묻는 질문
베타 브랜치에 참여하려면 어떻게 해야 하나요? 패치 데이터를 다운로드하려면 게임 런처에서 '베타 브랜치 선택' 옵션을 활성화하고 접근 비밀번호를 입력해야 합니다. 현재 베타 테스트 참여자는 전체 플레이어의 약 15%로 제한되어 있으며, 등록은 공식 포럼을 통해 선착순으로 마감됩니다. v1.02 업데이트에서 경쟁 밸런스는 어떻게 달라졌나요? 마력 수치 회복 효율이 전체적으로 약 8% 하향 조정되었고, '불꽃의 돌격' 주문의 사거리가 1칸 감소했습니다. 개발진은 다양한 전략적 접근을 장려하기 위해 이번 변경을 기획했으며, 장기적으로 더 많은 마법 체계가 실전에서 활용될 것으로 기대하고 있습니다. 정식 버전은 언제 출시되며 향후 로드맵은 어떻게 되나요? 베타 테스트는 현재 2차 시즌까지 진행 중이며, 3차 시즌부터 정식 으로 전환할 예정입니다. 개발 다이어리에 따르면 멀티플레이 안정성 개선이 최우선 과제이며, 이후 스토리 모드의 추가 챕터와 새로운 원소 속성 시스템이 순차적으로 도입될 계획입니다.
| 패치 버전 | 메타 영향 | ||
|---|---|---|---|
| v1.01 | 안정성 | ||
| v1.02 | 잔액 | 혼합 | |
| 랭크 보상 | 높은 | 예상되는 | |
| 새 카드 | 중간 | 궁금한 |