업데이트업데이트됨: 2026. 7. 31.

Culdcept The First 2026 DLC 로드맵 및 무료 업데이트 계획

신규 카드, 밸런스 패치, 2026년 말까지 공개될 스토리 모드 확장까지 포함한 Culdcept The First의 출시 후 DLC 로드맵을 살펴보세요.

CITY CONNECTION과 OmiyaSoft는 덱 빌딩과 보드게임의 전략성을 결합한 1997년 클래식의 2026년 리메이크작 Culdcept The First의 야심 찬 출시 후 계획을 공개했습니다. 7월 30일 Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 출시 직후부터 세프터들은 책 구성과 영토 장악 전술에 활력을 불어넣는 무료 카드 팩, 스토리 모드 확장, 밸런스 조정이 꾸준히 공급되기를 기대할 수 있습니다. 로드맵은 커뮤니티 중심의 변화를 강조하며, 개발팀은 불, 물, 땅, 바람 네 가지 속성의 승률을 면밀히 모니터링해 지나치게 강력한 크리처나 스펠을 식별합니다. 초기 패치는 퀵 세이브와 되감기 시스템을 다듬는 데 집중하며, 한정 아이템 카드를 보상으로 주는 신규 멀티플레이어 이벤트도 함께 도입합니다.

리메이크된 보드를 다시 찾아오는 베테랑 세프터든, 처음으로 책을 구성하는 신생 세프터든, 이번 업데이트는 한 판을 좌우하는 핵심 마력(MP) 경제를 깨뜨리지 않으면서 전략의 폭을 넓히는 것을 목표로 합니다. 무료 콘텐츠를 꾸준히 공급하겠다는 의지는 원작의 정신을 잇는 동시에 현세대 플랫폼에 맞춰 작품을 다시 다듬겠다는 의지를 보여줍니다. 주사위를 굴리고, 카드를 배치하고, 영토를 빼앗고 되찾는 모든 순간이 오래도록 신선하게 느껴지도록 설계되었습니다.

무료 카드 팩 1호 「엘리멘탈 어프라이징」: 2026년 8월 출시

첫 번째 무료 DLC 「엘리멘탈 어프라이징」 은 2026년 8월 하순에 공개되며, 크리처, 스펠, 아이템에 걸쳐 신규 카드 20장 이 추가됩니다. 이 팩은 출시 직후 수집한 피드백 중 불속성과 바람속성이 활용되지 않는다 는 의견을 직접 겨냥합니다. 저비용으로 소환할 수 있는 공격적인 크리처를 더함으로써, 고비용 콤보에 의존하지 않고도 초반부터 영토를 다툴 수 있도록 만들었습니다.

또한 판의 판도를 뒤집을 레전드 등급 카드 3장 이 등장합니다. 그중에는 침공에 성공하면 인접한 영토를 불속성으로 바꾸어 놓는 불 크리처도 포함되어 있어, 상대는 속성 체인의 유지 방식과 방어 카드 선택을 다시 검토해야 합니다. 주요 추가 카드와 책 구성에서 맡을 역할은 다음과 같습니다.

카드 이름타입속성MP 비용전략적 역할
Inferno Whelp크리처30저비용으로 영토를 확보하고 초반 불속성 체인을 만든다
Wind Sprite크리처바람25영토를 지나며 마력을 회복해 템포 우위를 가져온다
Lava Shield아이템15전투 종료 시 인접 영토로 HP 대미지를 확산한다
Heatwave스펠50한 영토의 바람 크리처에게 큰 대미지를 입힌다
Cloud Sea스펠바람40모든 바람 영토의 통행료를 한 턴 동안 두 배로 만든다

출시 후 콘텐츠 로드맵과 DLC 일정

CITY CONNECTION과 OmiyaSoft가 밝힌 콘텐츠 로드맵은, 플레이어 베이스를 분리하지 않으면서 카드 풀을 확장하고 새로운 전략적 깊이를 끌어올리겠다는 방향입니다. 첫 번째 대형 업데이트는 출시 후 6주 뒤, 2026년 9월 중순 을 목표로 하며, 무료 밸런스 패치와 동시에 첫 유료 DLC 팩 「Forgotten Tomes」 가 출시됩니다. 이 팩에는 신규 크리처 12장신규 스펠 8장 이 포함되며, 정확한 마력 관리와 신중한 책 구성을 요구하는 이중 속성 카드를 중심으로 지금까지 잘 쓰이지 않던 속성 시너지를 강화합니다.

두 번째 유료 확장팩 「Shifting Borders」 는 2026년 11월 출시를 목표로 하며, 영토 조작 메커니즘을 주제로 신규 아이템 15장 과 새로운 스토리 모드 챕터가 추가됩니다. 이 챕터에서는 원작에서 유명한 세프터들의 라이벌 관계를 현대화된 AI 패턴과 함께 다시 그립니다. 12월에는 무료 시즌 이벤트 도 시작되어, 한정 카드 변형과 게임 밸런스에 영향을 주지 않는 코스메틱 보드를 보상으로 얻을 수 있습니다.

DLC 카드는 기본 게임의 멀티플레이어 모드와 하위 호환 됩니다. 확장팩을 구매한 플레이어는 누구와도 그 카드를 사용해 대전할 수 있고, 미구매자 역시 매치 중 해당 카드를 보고 상호작용할 수 있습니다. 이 설계는 매치 큐의 분열을 막고 온라인 커뮤니티를 하나로 유지합니다. CITY CONNECTION은 코드네임 「Eternal Archive」 라는 2027년 대형 확장도 예고했습니다. 신규 속성, 강화된 멀티플레이어 로비 기능, 전용 계정을 통한 크로스플랫폼 세이브 동기화가 예정되어 있으나, 자세한 내용은 2026년 도쿄 게임쇼 공식 발표 전까지 공개되지 않습니다.

시즌 카드 로테이션과 밸런스 조정 주기

경쟁 환경을 신선하게 유지하기 위해 개발팀은 랭크전 데이터와 커뮤니티 채널의 의견을 결합해 분석하는 분기별 밸런스 조정 주기 를 도입했습니다. 조정 범위는 주로 크리처의 기본 스탯, 스펠의 MP 비용, 아이템 발동 조건 입니다. 카드의 정체성을 완전히 뒤집는 대신, 원작의 향수를 유지하면서 명확한 과강 요소를 정리하는 방향을 택합니다.

첫 분석에서는 출시 기간 데이터를 모아 1997년 원작에서 대응 수단이 부족해 강세를 보였던 불속성 공격 덱 을 특히 집중적으로 살펴봅니다. 각 밴런스 패치에는 활용도가 낮은 카드를 조명하는 「카드 스포트라이트」 기능이 포함되어, 추천 책 구성과 채용 이유를 함께 제시합니다. 메인 메뉴의 게임 내 게시판에서는 예정된 변경과 과거 패치 노트를 언제든 확인할 수 있습니다.

패치 주기주요 내용플레이어 영향예상 기간
6주차밸런스 조정, DLC 신규 카드 20장메타가 중간 정도 흔들리고 책 선택지가 늘어난다영구
3개월 차신규 맵, 랭크전 시즌 시작대회 플레이가 활성화되며 큰 메타 변화가 일어난다3개월 시즌제
6개월 차스토리 확장, 신규 카드 40장책 구성이 크게 다양해지고 PvE 콘텐츠가 늘어난다영구
12개월 차커뮤니티 투표 카드, 신규 속성 예고커뮤니티가 향후 콘텐츠 방향을 정한다1개월 이벤트

2026년 업데이트의 카드 밸런스 조정

2026년 Culdcept The First 의 밸런스 조정은 OmiyaSoft의 1997년 디자인을 존중하면서, 현대 플레이 환경에 맞춰 세밀하게 다듬는 방향입니다. 대형 DLC가 출시될 때마다 무료 밸런스 패치를 함께 진행해, 카드 풀 전체에서 책 구성 경쟁이 계속 변동하도록 설계되어 있습니다. 사용률이 낮은 크리처에는 큰 버프 를, 일부 지배적인 스펠에는 신중한 코스트 조정 을, 일부 아이템에는 새로운 활용법 을 부여합니다.

온라인 대전 데이터를 분석해 비인터랙티브한 영토 잠금이나 과도한 마력 가속으로 메타를 왜곡하는 카드를 찾아냅니다. 첫 패치에서 클래식 불 크리처 Flame Lord 가 호출에 필요한 빨간 마나를 줄여, 스토리 모드와 멀티플레이어 모두에서 공격적인 빨간 책이 더 실용적으로 변합니다. 반면 스펠 Holy Word 의 글로벌 마력 비용은 60 MP에서 80 MP로 증가해, 초반의 압도적인 영토 봉쇄를 약화시키면서 후반의 한 방 역전 능력은 유지합니다.

속성 아키타입 재활성화

밸런스 팀은 과거 세가 새턴판과 플레이스테이션판에서 거의 쓰이지 않았던 속성 조합 을 되살리는 작업을 우선순위에 두었습니다. 불과 땅이 주도권을 잡기 쉬운 메타에서, 물과 바람의 하이브리드 책을 뒷받침할 다중 속성 크리처와 유연한 영토 배치에 보상하는 중립 스펠을 추가합니다. 세프터가 자신의 책 구성 아이디어를 실험할 수 있도록, 지나치게 좁아진 최적 덱리스트에 갇히지 않는 환경을 지향합니다.

카드 이름카드 타입속성기존 스탯조정 후 스탯변경 이유
Flame Lord크리처HP 70, ST 50HP 60, ST 50, 소환 코스트 빨강 -1공격 책의 초반 배치 난이도를 낮춘다
Holy Word스펠중립글로벌 마력 60 MP글로벌 마력 80 MP초반 영토 봉쇄로 인한 눈덩이 확장을 막는다
Ice Shield아이템전투 종료: HP -20전투 종료: HP -20, 카드 1장 드로우방어적인 아이템 사용에 카드 이득을 보상으로 준다
Sylph크리처바람HP 30, ST 20HP 40, ST 30중반 바람 돌격 전략을 경쟁력 있게 만든다
Earthquake스펠100 MP, 전체 대미지120 MP, 전체 대미지판을 결정짓는 위력에 맞는 코스트로 조정한다

다가오는 콘텐츠

커뮤니티 피드백과 개발 로드맵

OmiyaSoft와 CITY CONNECTION은 플레이어의 의견이 게임 진화에 직접 반영되는 투명한 피드백 파이프라인을 구축해 왔습니다. 리메이크 발표 이후 매월 발행되는 개발자 다이어리에는 커뮤니티 제안이 밸런스와 콘텐츠 우선순위에 어떤 영향을 주었는지 상세히 기록됩니다. 공식 디스코드에는 카드 밸런스, 책 아키타입, 편의성 개선 을 논의하는 전용 채널이 마련되어 있고, 운영진은 매주 정리한 의견을 디자인팀에 전달합니다.

이미 이 협력적 흐름을 통해 활용도가 낮은 불 크리처의 마력 코스트를 낮추고, 스토리 모드 전투 중 퀵 세이브 토글을 추가하는 등 구체적인 조정이 이루어졌습니다. 게임 내 설문 도구는 텍스트 의견뿐 아니라 매치 데이터도 함께 전송하기 때문에, 개발자가 요청 배경을 더 정확히 이해할 수 있습니다.

향후 로드맵 마일스톤

출시 후 로드맵은 2027년 초까지 이어지며, 분기별 대형 업데이트와 월간 밸런스 패치가 예정되어 있습니다. 랭크전의 경쟁적 공정성, 신규 세프터의 접근성, 커스터마이즈 가능한 책과 코스메틱 요소로 표현하는 창작성 이 개발의 세 가지 축입니다. Steam의 베타 브랜치에서는 공개 전 변경 사항을 미리 시험해 볼 수 있고, 매 테스트 기간에는 전용 피드백 폼이 운영됩니다. CITY CONNECTION은 출시 후 최소 2년간 게임을 지원할 것을 약속했으며, 콘텐츠 계획은 이미 2028년 여름까지 윤곽이 잡혀 있습니다. 일정은 개발 사정과 커뮤니티 의견에 따라 조정될 수 있습니다.

  • 1단계: 기반(출시 시기) 안정성과 서버 인프라, 1일차 데이터 기반 긴급 밸런스 핫픽스에 집중합니다.

  • 2단계: 첫 확장(2026년 가을) 신규 카드 40장, 멀티플레이어용 추가 맵 2개, 과거 매치를 분석하는 리플레이 뷰어를 도입합니다.

  • 3단계: 경쟁 시즌 1(2026년 겨울~2027년 초) 랭크전 사다리, 시즌 리더보드, 상위 세프터를 위한 한정 코스메틱 보상을 시작합니다.

  • 4단계: 스토리 확장(2027년 봄) 고유한 책 전략을 가진 라이벌 세프터와 새로운 로어를 중심으로 한 스토리 모드 챕터를 추가합니다.

  • 5단계: 커뮤니티 선택 업데이트(2027년 여름) 후속 시리즈의 클래식 카드 중 어떤 카드를 The First에 리메이크할지 플레이어 투표로 결정합니다.

자주 묻는 질문

출시 콘텐츠 외에 유료 DLC도 계획되어 있나요?

네, CITY CONNECTION은 2027년까지 세 개의 대형 확장을 포함하는 시즌 패스 모델을 확정했습니다. 각 확장에는 신규 카드, 맵, 스토리 모드 챕터가 추가됩니다. 모든 밸런스 조정과 편의성 개선은 무료로 제공됩니다.

카드 밸런스는 얼마나 자주 조정되나요?

기본적으로 분기마다 대형 밸런스 패치를 진행하며, 필요 시 월간 소규모 패치로 급한 문제를 즉시 수정합니다. 랭크전 데이터와 커뮤니티 제보를 함께 분석해 단순히 인기 있는 카드가 아니라 대전을 불건강하게 만드는 상호작용을 우선적으로 다룹니다.

다음 대형 패치는 언제쯤 출시되나요?

OmiyaSoft와 CITY CONNECTION은 분기별 대형 패치를 목표로 합니다. 다음 마일스톤은 랭크전 보상과 퀵 세이브 추가 슬롯을 중심으로 합니다. 두 가지 모두 커뮤니티에서 가장 많이 요청된 항목입니다.

향후 업데이트에서 스토리 모드 진행 상황이 초기화되나요?

개발팀이 명시적으로 초기화를 안내하지 않는 한, 세이브 데이터는 모든 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다. 대규모 밸런스 개편이 진행되더라도 장기적으로 플레이한 세프터가 불이익을 받지 않도록 언락 상태는 보존됩니다.

베타 브랜치 참여와 테스트 보상

베타 브랜치 에 참여하면 신규 콘텐츠를 먼저 체험할 수 있을 뿐 아니라, 한정 코스메틱 아이템이나 중요한 버그를 보고한 플레이어의 패치 크레딧 기재 같은 보상을 받게 됩니다. 2026년 CITY CONNECTION 베타 프로그램은 반응이 빨라, 커뮤니티가 제보한 문제에 며칠 만에 핫픽스가 배포된 사례도 많습니다.

베타 버전을 꾸준히 플레이하는 세프터는 변경 사항이 본 서버에 적용되기 전에 메타에 미치는 영향을 직접 확인할 수 있습니다. 세이브 파일과 스크린샷을 첨부해 자세히 작성한 제보는 텍스트만 있는 제보보다 수정 속도를 크게 높여 줍니다. 베타 참여는 단순한 사전 체험이 아니라, 게임을 오래도록 건강하게 유지하는 데 기여하는 활동입니다.

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