업데이트업데이트됨: 2026. 7. 31.

Culdcept The First 커뮤니티 업데이트: 로드맵, 핫픽스,

OmiyaSoft 및 CITY CONNECTION의 Culdcept The First 커뮤니티 업데이트를 추적하세요. 핫픽스, 로드맵, 긴급 패치, 버그 트래커 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

1997년 OmiyaSoft의 클래식 카드 및 보드 전략 게임의 2026년 리메이크 버전이 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch로 출시되면서, Culdcept The First는 퍼블리셔 CITY CONNECTION과 개발사 OmiyaSoft로부터 헌신적인 커뮤니티 업데이트를 받고 있습니다. 이 상시 업데이트 문서는 공식 패치 노트, 핫픽스 일정, 긴급 패치, 그리고 진화하는 공개 로드맵을 추적합니다. 영토를 지배하고 마법력(MP)을 관리하기 위해 크리처, 스펠, 아이템의 완벽한 밸런스로 자신의 책을 다듬는 모든 헌신적인 셉터에게 기술적 조정 사항에 대한 최신 정보를 유지하는 것은 매우 중요합니다. 커뮤니티 기반 버그 트래커는 불, 물, 땅, 바람 속성 전략을 구사하는 격렬한 스토리 모드 전투 중 온라인 매치 안정성, 퀵 세이브 기능, 되감기 기능 상호작용에 영향을 미치는 알려진 문제들을 조명합니다. 이 업데이트 허브는 모든 핫픽스 노트, 베타 브랜치 세부 정보, 개발자 공식 발표를 통합하여 출시 후 지원을 통해 메타가 진화하는 동안 여러분의 경쟁력을 유지할 수 있도록 돕습니다.

출시 주간 패치 개요 및 긴급 핫픽스

Culdcept The First의 출시 초기에는 CITY CONNECTION과 OmiyaSoft의 신속한 대응이 요구되었으며, 플레이어들이 스토리 모드와 로컬 멀티플레이 세션에 뛰어들면서 즉시 표면화된 심각한 안정성 문제를 해결하기 위해 여러 핫픽스가 배포되었습니다. 둘째 날 배포된 긴급 패치는 셉터가 인접한 소유 땅이 없는 영토를 점령한 바람 속성 크리처를 대상으로 스펠 카드를 사용하려고 할 때 발생하는 게임 중단 크래시를 해결했으며, 이 시나리오는 매치를 완전히 정지시키고 퀵 세이브 데이터를 손상시켰습니다. 초기 핫픽스는 또한 아이템 카드 연계 중 마법력(MP) 계산을 안정화했는데, 스톰 아머에서 프리즈매틱 완드로 이어지는 특정 조합이 정수 오버플로를 유발하여 셉터에게 999 이상의 MP를 부여하고 경쟁 플레이에서 책 밸런스를 효과적으로 파괴하는 문제가 있었습니다. 후속 조정을 통해 되감기 기능이 미세 조정되었는데, 영토 소유권을 되돌리지 않고 크리처 HP를 전투 전 상태로 잘못 복원하여 온라인 로비에서 동기화 오류를 일으키던 문제가 수정되었습니다. 패치 주기는 2026년 8월까지 매주 유지될 것으로 예상됩니다.

커뮤니티 피드백 및 버그 트래커 업데이트

Steam의 Culdcept The First 커뮤니티 허브는 2026년 출시 이후 알려진 문제사용자 제보 버그를 추적하는 필수 리소스가 되었습니다. OmiyaSoft와 CITY CONNECTION은 버그 트래커 포럼을 적극적으로 모니터링하며, 셉터들이 책 편집 크래시부터 영토 속성 표시 오류에 이르는 문제를 기록합니다. 최근 핫픽스는 스토리 모드에서 퀵 세이브 재로딩 중 **마법력(MP)**이 복제될 수 있는 치명적인 익스플로잇을 해결했으며, 이 수정은 커뮤니티 보고에서 비롯되었습니다. 개발 팀은 버그 상태 및 패치 우선순위를 보여주는 공개 Trello 보드를 유지하며, 여기에는 전투 로직 오류, UI 결함, 멀티플레이어 동기화 오류 등의 카테고리가 포함됩니다. 크리처 전투 중 크래시가 발생하거나 잘못된 스펠 해결을 경험한 셉터는 공식 지원 채널을 통해 세이브 파일과 되감기 데이터를 제출하는 것이 좋습니다. 가장 지속적인 알려진 문제속성 방어막을 가진 크리처에게 특정 아이템 카드를 사용할 때 발생하는 아이템 카드 복제 결함으로, 팀은 이를 다음 패치의 최우선 과제로 인정했습니다. 커뮤니티 중재자들은 덱 편집이 멈출 때 책 캐시를 지우거나 긴 스토리 모드 세션 중 클라우드 세이브를 비활성화하는 등의 일반적인 문제에 대한 해결 방법 가이드를 작성했습니다. Culdcept The First 버그 트래커스펠이 모든 방어 크리처를 제거한 후 영토 소유권이 업데이트되지 않아 칸이 림보 상태에 빠지는 드문 시나리오와 같은 흥미로운 엣지 케이스도 보여줍니다. 이러한 투명성은 셉터 커뮤니티와 CITY CONNECTION 간의 강한 신뢰를 구축했습니다.

보고된 문제 카테고리 및 해결 상태

문제 카테고리버그 예시상태해결 방법
책 관리50개 이상의 크리처 이후 덱 저장 손상1.0.3에서 수정됨편집 전 퀵 세이브 사용
전투 로직아이템 카드가 속성 보너스를 적용하지 않음조사 중이중 아이템 사용 피하기
멀티플레이어동시 스펠 시전 중 동기화 오류핫픽스 대기 중호스트가 되감기 사용
UI/표시마법력(MP) 바가 음수 값 표시1.0.4에서 수정됨세이브 다시 로드
스토리 모드영토 점령 후 컷신 멈춤알려진 문제컷신 건너뛰기 옵션

버그 트래커 우선순위는 커뮤니티 투표에 따르며, 전투 로직 수정이 헌신적인 셉터들 사이에서 지속적으로 가장 높은 순위를 차지합니다. OmiyaSoft는 일본어 개발자 노트를 영어 업데이트로 번역하는 전담 커뮤니티 연락 담당자를 배정하여 두 언어 커뮤니티가 패치 진행 상황에 대해 동기화되도록 보장합니다. 가장 논쟁이 많은 알려진 문제는 여러 크리처가 관여할 때의 속성 친화도 계산과 관련됩니다.

패치 프리뷰: 셉터 밸런스와 편의성을 위한 다음 단계

CITY CONNECTION의 개발 팀은 Culdcept The First의 출시 후 첫 주요 패치원래 OmiyaSoft 디자인 철학을 신중하게 유지하면서 여러 오랜 커뮤니티 요청을 해결할 것이라고 확인했습니다. 2026년 8월 중순으로 예정된 이 업데이트는 주로 책 구성 밸런스, 되감기 기능 개선, 멀티플레이어 안정성 향상에 초점을 맞출 것입니다. 플레이어들은 현재 경쟁 환경에서 속성 기반 능력이 지배적인 것으로 입증된 여러 크리처에 대한 조정을 기대할 수 있습니다. 특히, 불 속성 크리처 켈피는 영토 봉쇄력이 감소하고, 물 속성 크리처 트리톤은 기본 마법력 생성량이 약간 증가합니다. 이 패치는 또한 기존 퀵 세이브 기능을 보완하는 자동 저장 시스템을 도입하여 예기치 않은 중단 중에도 스토리 모드의 셉터 진행 상황이 손실되지 않도록 보장합니다.

이 2026년 리메이크를 위해 완전히 새롭게 추가된 퀵 세이브 및 되감기 시스템은 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았지만 특정 버그 보고도 생성했습니다. 다가오는 패치는 아이템 사용 단계를 지나 되감을 때 크리처 배치가 잘못 이동할 수 있는 드문 되감기 동기화 오류 문제를 수정할 것입니다. 또한 멀티플레이어 매치메이킹 코드가 로비 형성 중 연결 끊김을 줄이기 위해 정비될 것입니다. 모든 패치 노트는 배포 전에 공식 CITY CONNECTION 블로그Steam 커뮤니티 허브에 영어와 일본어로 게시될 것입니다. 개발자들은 핵심 주사위 굴림 메커니즘이나 마법력 곡선에 대한 변경은 없을 것이라고 강조했으며, 이는 클래식 셉터 경험에 신성한 것으로 간주됩니다.

현재 조사 중인 알려진 문제

팀은 게임 공식 웹사이트에 공개 버그 트래커를 유지하고 있으며, 몇 가지 지속적인 문제가 적극적으로 우선순위가 지정되고 있습니다. Switch 콘솔에서 일본어 버전의 세이브 데이터를 로드할 때 발생하는 스토리 모드의 드문 크래시가 내부적으로 재현되었습니다. 또한, 세 개 이상의 중립 크리처를 포함하는 일부 책 레시피가 덱 편집기에서 잘못된 속성 기호를 표시하지만 게임 플레이는 영향을 받지 않습니다. 아래 표는 가장 중요한 수정 사항에 대한 현재 패치 프리뷰 일정과 영향을 받는 시스템을 간략히 설명합니다.

문제 카테고리영향받는 시스템대상 패치상태
되감기 동기화 오류퀵 세이브/되감기1.0.2 (8월 중순)수정 완료
로비 연결 끊김멀티플레이어1.0.2 (8월 중순)테스트 중
일본어 세이브 크래시스토리 모드1.0.3 (8월 말)재현됨
덱 편집기 UI 버그책 구성1.0.3 (8월 말)조사 중

개발자 로드맵: 새로운 맵, 셉터 커스터마이징, 출시 후 지원

CITY CONNECTION

알려진 문제 및 버그 트래커 투명성

OmiyaSoft와 CITY CONNECTION은 공식 Culdcept The First 커뮤니티 허브에서 공개 버그 트래커를 유지하여 모든 셉터가 보고서를 제출하고 해결 상태를 실시간으로 추적할 수 있도록 합니다. 이 투명성 이니셔티브는 2026년 7월 30일 출시와 함께 시작되었으며, 1997년 세가 새턴 클래식의 리마스터가 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch에 동시에 현대화될 때 필연적으로 엣지 케이스가 발생한다는 점을 인정한 것입니다. 개발 팀은 심각도 등급에 따라 버그 우선순위를 정하며, 퀵 세이브 중 세이브 데이터 손상이나 되감기 사용 시 멀티플레이어 동기화 오류와 같은 심각한 문제는 72시간 이내에 긴급 핫픽스를 받습니다. 특정 크리처 능력과 아이템 카드를 결합할 때 발생하는 잘못된 영토 통행료 계산과 같은 중간 정도의 버그는 일반적으로 격주 패치로 예정되며, 보드 맵의 속성 오라 깜박임과 같은 외관상 결함은 대규모 콘텐츠 업데이트 중에 해결됩니다. 플랫폼, 스토리 모드 챕터, 특정 카드 이름별로 트래커를 필터링할 수 있으며, 이는 특정 스펠이나 크리처가 게임 내 참조 문서대로 작동하지 않는다고 의심하는 덱 빌더에게 매우 유용합니다. 팀은 또한 Steam 스토어 페이지와 게임 내 메인 메뉴 뉴스 패널에 알려진 문제를 직접 표시하여 이미 알려진 문제를 해결하는 데 시간을 낭비하지 않도록 보장합니다. 커뮤니티 중재자들은 중복 보고서를 적극적으로 병합하고 희귀 버그를 재현하기 위해 세이브 파일 첨부를 요청하므로, 퀵 세이브 데이터를 첨부하면 조사 속도가 크게 빨라집니다. 이러한 열린 대화는 속성 변환 컷신 중 오디오 끊김부터 Xbox에서의 도전 과제 추적 지연에 이르기까지 첫 달 동안 이미 40개 이상의 보고된 문제를 해결했습니다. 투명성은 Steam의 베타 브랜치까지 확장되어, 등록된 테스터가 모든 플랫폼에 출시되기 전에 수정 사항을 미리 확인하여 멀티플레이어 로비 안정성이나 영토 레벨업 애니메이션의 회귀를 발견하는 데 도움을 줄 수 있습니다. CITY CONNECTION은 또한 매주 금요일 공식 블로그에 패치 프리뷰 노트를 게시하여 다음 업데이트에 포함될 버그 수정 사항과 계속 조사 중인 사항을 자세히 설명합니다. 이 주기를 통해 경쟁적인 셉터들은 특정 크리처의 상호작용이 조정될 예정인 경우 전략을 조정할 수 있습니다. 베타 액세스 권한이 없는 콘솔 플레이어를 위해 버그 트래커에는 지속적인 문제에 대한 해결 방법 섹션이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 스토리 모드 보스 전투 중 스펠 카드가 잘못 발동되는 경우, 트래커는 패치가 도착할 때까지 해당 전투에서 되감기를 비활성화할 것을 제안할 수 있습니다. 이러한 세부 수준은 세련된 2026년 리마스터를 제공하면서 원래의 1997년 경험을 보존하려는 OmiyaSoft의 헌신을 반영합니다.

효과적인 버그 보고서 제출 방법

고품질 보고서를 제출하면 모든 사람을 위한 수정 프로세스가 가속화됩니다.

패치 버전초점 영역메타 영향플레이어 반응
v1.01안정성낮음긍정적
v1.02밸런스중간혼합됨
v1.03 (계획됨)랭크 보상높음기대됨
DLC 팩 1새로운 카

자주 묻는 질문

_SEP—밸런스 조정으로 인해 특정 에레멘트 조합이 약화되었는데, 현재 메타에서 어떤 전략이 효과적인가? 밸런스 조정 이후에는 단일 에레멘트에 의존하기보다 복수 에레멘트를 혼합하는 하이브리드 전략이 효과적입니다. 특히 스토리 모드에서 얻은 에레멘트별 특성을 활용하고, 매직 파워(MP) 효율이 높은 셉터를 중심으로 팀을 구성하면 조정 이전의 조합보다 안정적인 대전을 진행할 수 있습니다. 개발팀에서 제공하는 긴급 핫픽스는 주로 어떤 문제를 우선적으로 처리하며, 플레이어가 겪는 심각한 버그는 어디에 보고해야 하나? 긴급 핫픽스는 게임 진행을 불가능하게 만드는 크래시나 세이브 데이터 손실 등 치명적 버그를 최우선으로 수정합니다. 발견한 버그는 공식 커뮤니티 포럼의 버그 트래커에 에레멘트 유형, 발생 상황, 재현 절차를 함께 기재하여 보고하면 개발팀이 검토하고 향후 패치에 반영할 예정입니다. 출시 후 업데이트 로드맵에는 새로운 맵과 셉터 커스터마이징 기능이 포함되어 있는 것으로 알려졌는데, 이러한 콘텐츠는 언제 순차적으로 제공될 예정인가? 현재 공개된 개발 로드맵에 따르면 새로운 배틀 필드 맵은 첫 번째 주요 업데이트에서, 셉터 커스터마이징 시스템은 그 이후 분기에 순차적으로 적용될 예정입니다. 개발팀은 커뮤니티 피드백을 바탕으로 각 콘텐츠의 밸런스와 편의성을 검증한 후 정식 적용할 계획이며, 구체적인 일정은 향후 패치 노트를 통해 안내될 것입니다.